ユミアのアトリエ プレイ感想・レビュー(プラチナトロフィー獲得済み)

先日、ユミアのアトリエをクリアしましたので、感想とレビューを!

プレイ感想

去年、ライザのアトリエ三部作をクリアしたので、次は最新作をやろうと思い、ユミアのアトリエをプレイしました。

さすがに新シリーズ&最新作なだけあって、クオリティは高かったです。

前作ではあまり生かしきれていなかったオープンワールドが、今作では「ここにこれがあるんだ!」といった探索の楽しさを与えてくれていました。戦闘もスピーディーで楽しい!

ただ、調合周りのシステムが少し簡単になっていて、やり応えがなかったのと、ストーリーに関してイマイチはっきりしない部分(バシリウスが何をしたかったのか?)があったのは残念なところ。

レビュー

全体的な評価は100点中80点。

ライザ3からは確実に進化していて、ボリュームもあり、満足できる出来でした。しかし、調合周りやシナリオで少し評価を落としましたね。

続編があるので仕方ないですが、もう少し謎を明かしてくれた方が、個人的には良かったかなと思いました。

プラチナトロフィー

今作も収集要素がそこそこあり、プラチナトロフィーの難易度は割と高め(ライザ3と同じくらい)です。

ただ、時限要素はないため、ゆっくり進めれば取得できます。

難しいのは全マップ100%でしょうか。次に難しいのは、開拓クエストの全クリアです。

宝物庫の鍵の入手場所が非常に分かりにくく、適当に使っていると足りなくなる恐れがあるので、重要なアイテムがある場所を優先して開けるようにしましょう。

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